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_D是什么意思,_3是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé_D是什么意思,_3是什么意思)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全(q_D是什么意思,_3是什么意思uán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了(le),而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是(shì)有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉_D是什么意思,_3是什么意思害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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