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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定(dìng)介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点(di接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思ǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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