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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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