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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后

虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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