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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗)置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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