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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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