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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人p>

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进(jìn)回合(hé),是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即(jí)出(chū)手的(de)

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒(nù)的获取(qǔ)更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家(jiā))可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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