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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀

府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的(de)自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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