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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站2》的谜题部分比之(zhī)一部(bù)更难,依然创(chuàng)意十足,可(kě)调查的东(dōng)西不多(duō),也没有太多乱七(qī)八(bā)糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部(bù)分都可以(yǐ)自己解决。

逃脱游戏 《失物终点(diǎn)站2》,这里是失物终点站,遗(yí)失物们(men)最终到达的地(dì)点。

本作品是一款以(yǐ)“遗失物”为主题的逃脱(tuō)游戏,为《失物(wù)终点站》的续作,但无需了解前作便(biàn)可(kě)游(yóu)戏。

玩家将(jiāng)成为列车(chē)员(yuán),将忘记(jì)自(zì)己身份的遗失物(wù)们(men)送回失主身(shēn)边(biān)。

本(běn)作品(pǐn)为关卡型,解开每个关卡(kǎ)的(de)谜题,可获得种(zhǒng)种道具。

每个关(guān)卡都有提(tí)示(shì)和答案,即使是初(chū)学者(红楼梦多少字zhě)也能游玩并通关。

一(yī)、可(kě)玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一(yī)个小关卡的解谜游戏,过程相(xiāng)对较短(duǎn)。可能很多玩家(jiā)会(huì)更喜欢解决过程长(zhǎng)、多(duō)场(chǎng)景关联(lián)强的谜题, 但是小关卡也有它的好处,方便简单,而(ér)且不烧脑,不会(huì)玩着(zhe)玩着就不知(zhī)道(dào)要去哪。这个游戏是非常典型的(de)日式温情,恐怖(bù)悬疑谜题(tí)太多(duō)了,这些正面的解谜游(yóu)戏也是(shì)很鼓舞人(rén)心的。在(zài)习惯于寻求感官 *** 的现代(dài),胆小(xiǎo)解(jiě)谜者的游戏(xì)空间其实(shí)被大大(dà)压缩了,而这款游戏既(jì)能给这些爱好者(zhě)一(yī)个喘息(xī)的机会,又能(néng)给普通玩家疲惫的生(shēng)活增(zēng)加(jiā)一些静(jìng)下心来感受细(xì)腻情感(gǎn)的时间(jiān)。

二、剧情分析(xī)

《失物终点站2》是一款日系风(fēng)格很(hěn)强的游戏,游戏中充满(mǎn)了日(rì)常的东西,可能每(měi)个玩家在(zài)某(mǒu)种(zhǒng)程度上都遇到过(guò),尤其(qí)是(shì)手(shǒu)机在口(kǒu)袋里却找(zhǎo)不到,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)就是这么真实把这(zhè)些展现出来(l红楼梦多少字ái)了。最有感触的大概就是到最后,就(jiù)算是一个(gè)遗失(shī)品(pǐn),也(yě)在那一代人的记忆中留下了小小的(de)痕迹,时(shí)间(jiān)匆(cōng)匆(cōng),记忆褪色,但人是(shì)那些(xiē)年(nián)存(cún)在过的证明,思想不会褪色。这是一(yī)种(zhǒng)有趣的叙述方式(shì),在寻找被遗(yí)忘(wàng)的名字和前(qián)往站点的过程中,看到了一个又一个温(wēn)暖感人(rén)的故事。不管珍贵与否(fǒu),那些陪(péi)伴我(wǒ)们很久的宠物和物品(pǐn),承载(zài)着我们(men)最珍贵的回忆,我们要好好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的(de)谜题(tí)部分比之一(yī)部更难(nán),依然创意十足,可调查的(de)东(dōng)西(xī)不多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以(yǐ)自(zì)己解决,很多解(jiě)谜游戏都把握不了那个度,这个(gè)游戏很(hěn)好的(de)控制了玩家(jiā)体验和游戏难(nán)度的(de)平衡。只(zhǐ)是(shì)操作不太(tài)顺利(lì),场景数量少,导致有些(xiē)谜题(tí)解了一(yī)半(bàn)还需要回顾线索,当你回来解决谜题的时候,需(xū)要点很多下(xià)才(cái)能回到谜题上,这个很麻烦,就(jiù)是那个(gè)地铁线路图,希(xī)望新作能在这方面有(yǒu)所优(yōu)化。

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四(sì)、总结

《失(shī)物(wù)终点站2》的画风看起(qǐ)来很舒(shū)服,谜(mí)题也(yě)是满有脑洞(dòng)的,会考记忆(yì)力。音乐透(tòu)露着(zhe)淡(dàn)淡的忧伤,很(hěn)适合心情(qíng)和剧情,这(zhè)个背景音乐百听不厌,真的很棒!在(zài)《失物终(zhōng)点站2》游戏(xì)中玩家可以深刻理解,珍惜现在,不(bù)要太纠结于过去,既然有过去,过去(qù)总会在自己身上留下痕迹。最后(hòu)一个彩蛋关(guān)通(tōng)过了,它(tā)真的(de)会(huì)让人意识(shí)到(dào),随着(zhe)时间的推移(yí),事(shì)物发生(shēng)变化是必然(rán)的,从(cóng)侧(cè)面(miàn)突出(chū)了主(zhǔ)题,不同的(de)人玩的心情和理解都不一样,这个游戏(xì)就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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