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琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗

琅琊榜霓凰为什么嫁给聂铎 言豫津最后娶宫羽了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

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足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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