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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊

稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前(qián),其实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊)须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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