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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《斗罗(luó)大陆魂(hún)师对(duì)决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

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基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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