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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤(放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受shāng)害排(pái)名来的。

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三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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