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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览 <拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?p>本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔(ěr)登法环(huán)》骨灰哪个伤害高(gāo) 全(quán)骨灰数据一(yī)览游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失(shī)乡骑士(shì)英格威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑(qí)士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人(rén)、无头骑士(shì)露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大(dà)盾(dùn)士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙(yá)小恶魔(mó)、骸(hái)骨民兵、骸骨山(shān)贼(zéi)、拉(lā)塔恩士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀(guī)儡、深眠之(zhī)箭(jiàn)的傀儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头女巫(wū)的傀(guī)儡、壶男的(de)傀(guī)儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身(shēn)人偶士(shì)兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕落(luò)调香(xiāng)师卡尔曼、火炎(yán)习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女巫与(yǔ)剑(jiàn)士的傀儡、操(cāo)弓士兵(bīng)、小米兰(lán)达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子(zi)勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数(shù)据一览(lǎn)

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基(jī)本上大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸(xī)引敌人火(huǒ)力(lì),少部(bù)分(fēn)具(jù)备一定输出能力,也有某些(xiē)超模的(de)骨灰(比(bǐ)如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通关很(hěn)轻松(sōng),但(dàn)是(shì)玩游戏的话还是尽(jǐn)可(kě)能体验(yàn)游(yóu)戏比较重(zhòng)要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰(huī)的讨(tǎo)论(lùn)(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的(de)伤害都会减少(攻击基本(běn)可以(yǐ)对应一(yī)周目(mù)怪物更高(gāo)加成(chéng)值的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死外的(de)异常(cháng)状态【褪色者模(mó)板(bǎn)的(de)单位会吃】,不过无(wú)论(lùn)是施(shī)加(jiā)还是受到的特(tè)殊伤害都并不会(huì)因此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们所有招(zhāo)式的(de)失(shī)衡值都固定(dìng)为(wèi)1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他(tā)们(men)不会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击(jī)附近的敌人,立即(jí)发动攻击且(qiě)死战不退

一(yī)部分骨灰的描述(shù)里有(yǒu)在远方(fāng)出现的字样,不过在每(měi)个召唤点都是固定(dìng)位置(zhì)的(找到(dào)他们(men))

对敌人(rén)使用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但(dàn)是(shì)对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰有增益(yì)

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有目标(biāo)陷入(rù)出血状(zhuàng)态时召唤(huàn)灵(líng)造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的(de)血量

各种范(fàn)围buff对(duì)骨灰都有效,但(dàn)是恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会进一步(bù)降低

下(xià)面是骨灰(huī)数据的(de)介绍:

【失(shī)乡骑(qí)士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更(gèng)强(精英(yīng)敌(dí)人,例如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑士之类(lèi)的(de)会被压(yā)得起不了身),蒙(méng)流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压(yā)制力(lì)更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔更高,边境(jìng)英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害,吸引(yǐn)仇(chóu)恨(hèn)能力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下(xià)墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特(tè)点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人(rén)上腐(fǔ)败(bài),圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个台(tái)子(zi)到室内(nèi)开(kāi)启宝(bǎo)箱(xiāng)获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处获得(dé)(大(dà)蛇(shé)传送门前)

【无头(tóu)骑士(shì)露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其(qí)它骨(gǔ)灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下(xià)墓(mù)地击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常(cháng)高,自己喜欢拉(lā)扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟(shú)练拉(lā)扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰招式(shì)百分比(bǐ)灼烧敌人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下常(cháng)态高周目(mù)全(quán)骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这个(gè)问题(tí)有(yǒu)点严重,但是(shì)黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范(fàn)围伤害(hài),尤其是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取

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