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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需(xū)要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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