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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(长征有多长公里 红军长征一共用了几年líng)巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在(z长征有多长公里 红军长征一共用了几年ài)一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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