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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随(suí)机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较(jiào)好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了(le)

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