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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设(sh田井读什么字,畊和耕的区别è)计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又(yòu)完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的(de)加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能田井读什么字,畊和耕的区别(néng)单挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类(lèi)的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大(dà)部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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