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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

为什么懂手机的人都不用华为>

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*为什么懂手机的人都不用华为

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空为什么懂手机的人都不用华为虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可(kě)

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