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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在(zài)同类型游(yóu)戏还是比较不错(cuò)的,但是目前还(hái)有很多功能没有加入,所以游(yóu)戏(xì)玩法还是比较少(shǎo)的(de)。

《永战(zhàn)之(zhī)域》是(shì)一款RougeLike游戏(xì)。在瞬息(xī)万(wàn)变、扣人心(xīn)弦的(de)战场中(zhōng)体验(yàn)指尖微操作带来的(de)热(rè)血 *** 。

一、游戏体验

《永战之(zhī)域(yù)》一款类似吸血鬼的游戏,不过体验过后感觉还可以。3D固(gù)定(dìng)视角(jiǎo)不会晕,战(zhàn)场割草的(de)感觉很好,就算(suàn)有很多(duō)怪物也不会卡(kǎ)。刷怪各有特点。怪物技能分线,面(miàn)等等,数量很多(duō),有大有小(xiǎo)的BOss,躲不开(kāi)的时候可以用角色跳(tiào)跃技能(néng),操作性很强。战斗中(zhōng)也有经验值机制。升级(jí)可(kě)以肉(ròu)鸽(gē)三选一。技能类型很多(duō),有些是自身技(jì)能的特点,有些是(shì)可以组合的,有(yǒu)一(yī)定的流派选择(zé)。

二(èr)、肝氪度(dù)

《永战之域(yù)》养成(chéng)方面不深。主角(jiǎo)是可以(yǐ)更换的,可以(yǐ)提升主角属(shǔ)性,打造装备(bèi),升级天赋和符文,有些接近单(dān)机独游的养成。材料难(nán)获得,养成的数值(zhí)提升(shēng)有(yǒu)阶段(duàn)性。

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三、画(huà)面音乐

3D画(huà)面品质还不错(cuò),界面不多,功能(néng)逻辑清晰。有些(xiē)资源可以(yǐ)看作商(shāng)店里的(de)通(tōng)用货。角色和NPc模特给人的(de)印象一般,比较中规中(zhōng)矩。战斗场景广阔,有一定的地形效果,特效表现力(lì)好,视觉酷(kù)炫,意思表(biǎo)达(dá)清晰。很(hěn)好理解。

四、建议

1.技能的字太(tài)多了,要看的时间比较久,比较打断(duàn)战(zhàn)斗流畅(chàng)。而且(qiě)有一些理解成本,建议简化。

2.材(cái)料来(lái)源不明。可以在(zài)材(cái)料(liào)提示界(jiè)面(miàn)写(xiě)下产地,或者放一个跳转链接。

3.不清楚抽卡会产(chǎn)出什么,动力不是很充足。可以考虑放产(chǎn)出列表和大概概(gài)率。

五、总结

《永战之域(yù)》在同类型游戏还是比较不错(cuò)的,但是目前还有很多功(gōng)能没有加入,所以游戏玩法(fǎ)还是比(bǐ)较(jiào)少的(de)。作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)单机肉(ròu)鸽游戏(xì)且目前游戏中没有氪金系统,看广告(gào)拿点(diǎn)奖(jiǎng)励还是比较公平的,感兴(xīng)趣的小伙伴可以体验一下(xià)。

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