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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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