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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计(jì)只觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服(fú)只(zh初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程ǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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