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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 漫威蜘蛛侠2追踪与破坏奖杯攻略 全部伏击点位置

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猎(liè)人伏击点都位于屋顶(dǐng)上,必须击(jī)败该地点的敌人(rén),然后与破碎的无人机互动(dòng)(会(huì)显示标记(jì))并(bìng)突出显示全息地(dì)图上的弱点,从而(ér数学中e等于多少,高中数学中e等于多少)给(gěi)出猎人基地的位置线索。

漫威蜘蛛侠(xiá)2中(zhōng)总共有11个猎人伏击点位置,每个区都有几个伏击点(diǎn),找到(dào)这些伏击点即(jí)可(kě)解锁对应的(de)猎(liè)人基地(dì),从(cóng)而(ér)解锁“追踪与破坏(huài)”奖杯。这次(cì)为(wèi)大(dà)家介(jiè)绍漫威蜘蛛侠2追(zhuī)踪与破坏奖杯(bēi)攻略,全部伏击点(diǎn)位置。猎人伏(fú)击(jī)点都位于屋顶上,必(bì)须击败该地(dì)点的(de)敌(dí)人,然后与破碎的无人机互动(会显示标(biāo)记)并突出(chū)显(xiǎn)示全息地图(tú)上的弱点,从而给出猎人基地的位置线索。

猎人伏击点和猎人基(jī)地(dì)会在主线任务8【街区坏人】至主(zhǔ)线任务(wù)16【火已点(diǎn)燃】期间逐(zhú)渐解(jiě)锁,在清除地区迷雾后即可显示(shì)位置标记(jì)在地图上,或者在(zài)区域(yù)达(dá)到2级时(shí)自动清除该区域(yù)的所有迷雾(wù)。

猎人(rén)伏击点都位于屋顶上,必须击败该地点的(de)敌(dí)人,然后与破(数学中e等于多少,高中数学中e等于多少pò)碎的无(wú)人机互(hù)动(dòng)(会显示(shì)标记)并突出显示全息(xī)地图(tú)上(shàng)的弱点,从而给出(chū)猎人基地的位置(zhì)线索(suǒ)。清(qīng)除某一区域中的所有(yǒu)猎人(rén)伏击点(diǎn)后(hòu)即可显示该区(qū)域(yù)猎人基地的位置(猎人基地具 *** 置请参考(kǎo)这篇(piān)攻略)。猎(liè)人伏击点只出现在4个区(qū)域,不(bù)用担心漏(lòu)掉任何一个(gè)伏击点,在(zài)通关主(zhǔ)线之后(hòu)还可以返回自由探索并前(qián)往。

BUG提示:猎人伏击点有时在完成后(hòu)会有极(jí)小概率出现计数不正确(què)的问题(地图计数不(bù)增加),如果出现这种情况就无法(fǎ)完(wán)成100%区域完(wán)成度,猎(liè)人基地(dì)也(yě)不会出现,所以建议确保在前(qián)往和(hé)完成猎(liè)人(rén)伏击点前(qián)后均进行(xíng)手动存档,并在完成之(zhī)后检查(chá)地图计数(shù)是否正(zhèng)确(què)增加,保留一个手动存档,以便在之后出现(xiàn)BUG后能够及(jí)时读(dú)档重来(lái)。

一、哈莱(lái)姆区

猎人伏击点#1

猎人(rén)伏击点(diǎn)#2

猎人(rén)伏击点#3

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