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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wè2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗i)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段。

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗ybox="gallery" title="《斗(dòu)罗(luó)大陆魂师对决(jué)》神古高门怎么(me)玩 神古(gǔ)高(gāo)门(mén)打法详细技(jì)巧">

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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