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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期(qī)间回(huí)合(hé)结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的(de)随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至(z中国内战打了几年,中国内战打了几年时间: #ff0000; line-height: 24px;'>中国内战打了几年,中国内战打了几年时间hì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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