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阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。
太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。
《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析
一、基(jī)础效果
战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合
二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)
三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果
我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):
正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的(de)气血
绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒
因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积
所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了
不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。
四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低
阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素
1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多
2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。
五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的
反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好
然后再来看(kàn)四(sì)象
六、太阳
太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒
其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果
而且加成效(xiào)果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)
效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低
七(qī)、少阳
少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的
少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果
如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的(de)时候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特技
八、太阴
我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的
太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好。
而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来
然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔
所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九(jiǔ)、少阴
少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,
少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少(shǎo)阳多(duō)一回(huí)合的持(chí)续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的(de)
太阴我也(yě)同样不推荐
我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了