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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物装备和(hé上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个)炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可(kě)以选择多(duō)种武器、技能(néng),每一局游(yóu)戏都能带给你更加丰富和(hé)新鲜的(de)体验。除此之外(wài),你还可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起割草才(cái)是爽上(shàng)加(jiā)爽!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩(wán)法其(qí)实是塔(tǎ)防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性能差(chà)不多,主(zhǔ)角(jiǎo)不再是(shì)重心,而(ér)是死后可以(yǐ)复活的(de)工具(jù)人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加突(tū)出。炮塔(tǎ)种类繁多,组(zǔ)合搭(dā)配有一定(dìng)的空间(jiān)和策略(lüè)的选择(zé),只(zhǐ)是最初有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的(de)内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,技(jì)能效果(guǒ)也差不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一(yī)定(dìng)的特点,另(lìng)外,以防守核心(xīn)塔为目标,还是有(yǒu)差别(bié)的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度一般。 有(yǒu)点(diǎn)像小游戏的数(shù)值结构,养成线不(bù)多,升级(jí)需(xū)要的(de)资(zī)源跳跃很大。有很强的商业设计,数(shù)值本身就有卡(kǎ)点,升(shēng)级困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到(dào)底就是一个数值导向的游戏。混合变现(xiàn)的商业(yè)主(zhǔ)流(liú)设计(jì), 免费(fèi)项(xiàng)目也要(yào)靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场景不多(duō),辨(biàn)识度(dù)一般(bān),界面结构(gòu)比(bǐ)较常规,基本能联想(xiǎng)到是什么(me)。效果表达更加准确易懂,有一定的(de)世(shì)界(jiè)观, 但(dàn)是故事没有详(xiáng)细的(de)介(jiè)绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但是跳过动(dòng)画的功(gōng)能还是可以用的,可以正(zhèng)常进入游戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射箭,在(zài)世界观层(céng)面没有意义,可能是动作资源不足(zú),不(bù)仔细(xì)看也勉强能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点近,有一(yī)定(dìng)的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空(kōng)间有限,虽然省(shěng)了来回(huí)跑,但是明(míng)显吃数值(zhí)属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲(chōng)击(jī)振(zhèn)动反(fǎn)馈。然(rán)而(ér),这里有一个区别,如果以(yǐ)人为主(zhǔ),那(nà)被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的反馈应(yīng)该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物多(duō)了之(zhī)后,根本看不到自己在(zài)哪里玩,可以(yǐ)考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同(tóng),对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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