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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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