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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点cybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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