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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要1子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思8力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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