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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理的原神五星圣遗物主属性暴(bào)击加多少游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神游戏玩(wán)家对于五星圣遗物,首(shǒu)先(xiān)就必须了解五星圣遗物的主属性,那么究竟原(yuán)神五星圣遗物主属性暴击加多少呢(ne)?想(xiǎng)知道答案就快看看下面(miàn)由小编分享的攻略。

原神(shén)五(wǔ)星圣遗物主属性暴击加(jiā)多少

一个角色可以(yǐ)佩戴五(wǔ)件(jiàn)圣遗物,名称分别是生之花(huā),死之羽,时(shí)之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花(huā)][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原神目前共(gòng)有(yǒu)23套(tào)圣遗物(wù)(五星12套),每(měi)个套装凑齐(qí)两(liǎng)/四件(jiàn)都能(néng)触发套装效(xiào)果。

花的(de)主属性一定(dìng)是(shì)生命值点数

羽的主属(shǔ)性一定是攻击力点(diǎn)数

沙的主属性可能是基础生命(mìng)/攻击/防御百分(fēn)比加(jiā)成,元(yuán)素精通,元(yuán)素(sù)充能效率

杯的主属(shǔ)性可能(néng)是(shì)基础生命(mìng)/攻击(jī)/防御百分比加成(chéng),指定元素伤害(hài)加(jiā)成,物理伤(shāng)害(hài)加成

冠的主属(shǔ)性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御百分比(bǐ)加成(chéng),暴击率,暴(bào)击伤害,治疗加成

副属性(xìng)的词条更(gèng)加(jiā)随机:基础攻击力百分(fēn)比加成、攻(gōng)击力点数、基础防御力百分比加成、防御力点数、 基础生命值百分(fēn)比加(jiā)成(chéng)、生(shēng)命值点数、暴击率(lǜ)、暴击伤害、元素(sù)精通、元素充能效率(lǜ)

与崩三圣痕词(cí)缀(zhuì)类似,圣(shèng)遗物(wù)的属性(xìng)数值有一个固定的波动区间,但(dàn)区间(jiān为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕)的上(shàng)下限需要(yào)更多(duō)实验(yàn)验证。此外,每件圣遗物主副属性不会重复(fù)。例:生之花附加属性(xìng)不会出(chū)现生命值(zhí)点数加成,死之羽附(fù)加属(shǔ)性不会出现攻击力点数加成。

词缀的多样性决定(dìng)了(le)圣遗物(wù)较为复杂,每个角色(sè)最适合(hé)的圣遗物将(jiāng)会在(zài)未来的角色攻(gōng)略中详细(xì)分析,本文将结(jié)合(hé)角色类型和养(yǎng)成进度简单讨论。

原神圣遗物(wù)强化(huà)加(jiā)成表

首(shǒu)先,每一个圣遗物有自(zì)己的主属性(基础属性(xìng))以(yǐ)及(jí)额(é)外的附加属性。

而同星级(jí)同等级(jí)的(de)圣遗物,基础属性加成的数值都是一(yī)样的。

而每个位置的圣遗物(wù)理之冠,生之(zhī)花,死之(zhī)羽,时之沙,空之(zhī)杯,(以下简称(chēng)冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自(zì)己所(suǒ)能出现的基础(chǔ)属性类型,下面是(shì)各(gè)位置+0基础(chǔ)属性的统计(jì):

主属性在以上一行中选择一个(gè)出现,x为圣遗物星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说,某(mǒu)元素伤(shāng)害加成的主(zhǔ)属性只会在杯这个位置出现,暴(bào)击暴伤治疗加成只会在(zài)冠出(chū)现,元(yuán)素充(chōng)能效率只会(huì)在表出现。

并且,圣(shèng)遗(yí)物属性存在(zài)小(xiǎo)数位(wèi)却不被显示,所以以下所有数(shù)据(jù)都(dōu)只是(shì)一个范围内的预估。

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