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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(sh腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码āng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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