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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志(zhì)同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎(zěn)么(me)设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿),只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协同和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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