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陌上花开是什么意思,代表什么,微信名陌上花是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)陌上花开是什么意思,代表什么,微信名陌上花是什么意思刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带(dài陌上花开是什么意思,代表什么,微信名陌上花是什么意思)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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