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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武(wǔ)器一样,实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新(xīn)事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句活动武(wǔ)器。本期为(wèi)大家带来的是原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表现一般(bān)可(kě)以不(bù)用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟(yān)绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高(gāo)白值(zhí)低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理(lǐ)对于(yú)辅(fǔ)助来(lái)说,更想要更多的充能属性,而(ér)不(bù)是攻击白(bái)值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又像是侧重于输出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在输出(chū)面(miàn)表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和(hé)往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化(huà),收藏即可(kě)。这也也有个(gè)好处,毕竟(jìng)是(shì)绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一(yī)些玩家因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动而(ér)在装备上与老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析(xī)

图(tú)中按(àn)那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶(yè)+钟离的(de)队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lá事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句n)之歌在伤害(hài)面表(biǎo)现并不(bù)好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和(hé)增伤词条的(de)收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要比无(wú)垠的(de)增伤数值高一(yī)点点(diǎn),所以输(shū)出还是金(jīn)珀(pò)高。

充能效率的属性对于那维来说可以是(shì)有效(xiào)词(cí)条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高其(qí)持续输出能(néng)力。能够(gòu)让输(shū)出更加(jiā)平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的(de)你一定也发(fā)现了,无垠就算一级(jí)都不(bù)强化,也可(kě)以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也算一个(gè)优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(suàn)(等价(jià)于(yú)六轮(lún)平均(jūn)触发(fā)三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低(dī)的。但充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招(zhāo)还是比较关键的(de),总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

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