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十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思

十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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