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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

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刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信box="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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