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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōbjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗ng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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