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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大一个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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