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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较(j大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗iào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回(huí)合(hé)两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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