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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬的战技(jì)更优先(xiān)点,天赋其次,终结(jié)技优先级略(lüè)低,普攻(gōng)最后点。3个额(é)外能(néng)力都有比较实用的效果,推荐都点(diǎn)亮。分(fēn)支属性中火伤收益更高(gāo),命中其次。

在(zài)崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),桂乃(nǎi)芬是(shì)客居仙舟(zhōu)「罗浮(fú)」的(de)行(xíng)为(wèi)艺术(shù)家——或者说,街(jiē)头艺人。今天为大家带来(lái)崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道桂乃芬行迹分(fēn)析及加(jiā)点说(shuō)明,桂乃芬(fēn)行(xíng)迹详解。桂乃芬的战技更优先点,天赋其次(cì),终结(jié)技优先级略低,普攻(gōng)最后点。3个额(é)外能(néng)力都有比较(jiào)实用的效果,推荐都点亮。分(fēn)支属性中火伤收益更高(gāo),命中其(qí)次,最(zuì)后点击破,三(sān)个词条均为有效,因此都推荐点。

在加点说(shuō)明之前,先为大家分析(xī)介绍一下「桂乃芬」的(de)行迹,理(lǐ)解这(zhè)些(xiē)行迹的效(xiào)果和机(jī)制,自然也(yě)就明白(bái)这些行迹的(de)重要(yào)性和优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头满堂彩

常规的攻击倍率普(pǔ)攻(gōng),由于桂乃(nǎi)芬不堆双暴,因此没(méi)什么直伤(shāng)能力,但施放频(pín)率不低。

在桂(guì)乃芬用战技挂好灼(zhuó)烧后,基本稳定施放普攻打战技点,顺(shùn)便续灼烧。

【战(zhàn)技】迎面开门红

对指定敌方(fāng)单体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并对相(xiāng)邻目标造成40%倍(bèi)率的(de)火伤,有100%基础(chǔ)概(gài)率使目标与相邻目(mù)标陷入持(chí)续2回合的灼烧状态,该状态下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍(bèi)率的(de)持续伤害。

对群挂灼烧(shāo)的(de)主(zhǔ)要手段,可以对三目标直(zhí)接挂上灼烧(shāo)效果,方便配(pèi)合后续引爆(bào),打出高额伤害。后续回合中如果已(yǐ)经清杂完(wán)成,就(jiù)只(zhǐ)需要用(yòng)普攻续精(jīng)英怪身上的灼(zhuó)烧回合数即(jí)可,不需要再频繁施放战技。

100%的基础概率,意味着(zhe)桂乃芬在面对30%抵抗的敌人时保证面板命中为(wèi)42.8%即可(kě)必定挂上灼烧,在(zài)面对40%抵抗的敌人时保证(zhèng)面板命中为66.7%即可(kě)必定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中面板有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证(zhèng)绝大(dà)多(duō)数(shù)环境够用。

但在解锁(suǒ)1魂后,桂乃芬的战技会使敌方目标(biāo)效果(guǒ)抵抗降低10%,持续2回合,此时实战中桂乃芬仅需保证命中面(miàn)板(bǎn)有25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因此综合(hé)来看,比较(jiào)推荐桂乃芬将自身命中面板堆到接(jiē)近42.8%,此(cǐ)时的泛用性(xìng)和综合(hé)性价比都是更高的(de)。

【终结技】给您来段看家戏

对(duì)敌方全体造成120%倍(bèi)率的(de)火伤,并引(yǐn)爆目标当前承(chéng)受的(de)灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终结技可以引(yǐn)爆战技或普攻为敌方施加的灼烧状态(tài),也可以引爆敌方被(bèi)火(huǒ)破韧后(hòu)陷入(rù)的灼(zhuó)烧(shāo)状态(tài),包括艾(ài)丝妲(dá)、姬子等(děng)角色(sè)为敌(dí)方施(shī)加的(de)灼烧也都可以引爆。

另外(wài),桂乃芬终结技的引爆优(yōu)先(xiān)级位于最(zuì)后,如(rú)果桂乃芬在施放终结技圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式时刚好(hǎo)使敌方破韧,陷入破韧的灼(zhuó)烧状态,则该伤害也会被(bèi)直接引爆。

桂乃芬(fēn)终(zhōng)结技耗能120点,带(dài)回(huí)能(néng)绳后能量需求减至(zhì)100.5点。

在2战技(jì)2普攻情况下可做(zuò)到稳定4动循环,有受击情况(kuàng)下(xià)则可以改(gǎi)成1战技(jì)3普攻,甚至可能2战技1普攻3动循环等,根(gēn)据实战灵活调整即可,桂乃芬的终结技重要性一般,随缘释(shì)放即可,不需要太过在意循(xún)环问题。

【天(tiān)赋(fù)】古来君子(zi)养艺人

敌方受到的(de)灼(zhuó)烧状(zhuàng)态触发伤害后,有100%的基础概率陷(xiàn)入【吞(tūn)火】状(zhuàng)态,该状(zhuàng)态下敌方目标受到的(de)伤害(hài)提高7%,持续3回合,最多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为桂乃芬提(tí)供了对群挂易伤的能力,大大解放了桂(guì)乃芬的(de)配(pèi)队(duì)灵(líng)活度(dù),不(bù)局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级(jí)天赋(fù)的情(qíng)况下,叠(dié)满层可以为敌方挂(guà)上(shàng)21%的(de)易伤,该乘区对常(cháng)规直伤队来说是比较宝贵(guì)的(de),难以被稀释。不过对于有一定配置的DOT队来(lái)说,该(gāi)效果(guǒ)就算是比(bǐ)较常见,如(rú)桑博终结技、卢(lú)卡终结技、卡(kǎ)芙卡1魂(hún)都(dōu)带有挂易伤的效(xiào)果。

如果(guǒ)敌方(fāng)身上(shàng)同时拥有多(duō)个灼烧效果,则在这些灼烧效果触发伤害(hài)后,会分别为(wèi)敌方叠加【吞火】层数(shù)。因此在有多(duō)个挂灼(zhuó)烧(shāo)能力的(de)队伍,或能频繁引(yǐn)爆(bào)灼烧的(de)队伍中,【吞火(huǒ)】天赋(fù)的易伤可(kě)以很(hěn)快被(bèi)叠(dié)满(mǎn)。

不过由(yóu)于【吞火】状态是在灼(zhuó)烧触发伤害后施加(jiā)的,因此前面的灼烧伤害无法吃到后面(miàn)施加(jiā)的易(yì)伤效(xiào)果,属于(yú)后(hòu)置BUff。

【秘技】耍耍把式卖(mài)卖艺

前台战技(jì),立(lì)即(jí)攻击敌人,进入战斗后(hòu)造成(chéng)4次(cì)伤(shāng)害,每(měi)次(cì)对随(suí)即敌方单体造成50%倍(bèi)率(lǜ)的(de)火伤(shāng),并有100%基(jī)础概(gài)率(lǜ)使目标陷入【吞火】状态。

开局(jú)直接(jiē)挂(guà)灼(zhuó)烧(sh圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式āo)的手段,不过(guò)由于这4段伤害是(shì)纯随机的,表现并不稳定,因此(cǐ)除非(fēi)其他队友都是后台战技(jì),否则一(yī)般(bān)情(qíng)况下不(bù)会以桂乃芬的秘技收尾进战。

【额外(wài)能(néng)力1】缘竿

普攻有(y圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式ǒu)80%基础(chǔ)概率使敌(dí)方目标陷(xiàn)入与(yǔ)战(zhàn)技相(xiāng)同的灼烧伤害。

以前(qián)面战技部分推(tuī)荐的42.8%命中为例,80%的基础概率(lǜ)在(zài)面(miàn)对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,在面对40%抵抗的(de)敌人时有68.5%的挂灼烧(shāo)概率,绝大(dà)部(bù)分情况下都够用(yòng)。

在触发(fā)1魂(hún)效果后,在面(miàn)对30%抵抗的(de)敌(dí)人时会拥(yōng)有91.4%的(de)挂灼烧概率(lǜ),面(miàn)对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧概率,稳定性进一(yī)步(bù)提高。

同时,额外(wài)能力1为桂乃芬解锁了只(zhǐ)打普攻的纯产点工具人玩法(fǎ),不(bù)耽误(wù)对单甚至对双施(shī)加灼烧(shāo)状态(tài)的功能,且产点效率大幅提高。

【额(é)外(wài)能力2】投狭

战斗开始时,桂乃(nǎi)芬(fēn)的(de)行动提前25%。

从单卡角(jiǎo)度来看,该行迹的(de)意义不(bù)明,但在(zài)配(pèi)队(duì)中就水落石(shí)出了(le)。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可以保(bǎo)证桂(guì)乃芬(fēn)更先出手挂(guà)灼烧,在卡(kǎ)芙卡DOT队中可(kě)以使卡(kǎ)芙卡(kǎ)的战(zhàn)技多引爆一种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克等纯火队中也可以保证(zhèng)先手挂灼烧,为(wèi)其提供稳定增益。

【额外(wài)能力(lì)3】逾锋

对(duì)陷入灼烧(shāo)状态的(de)敌方目(mù)标造成的伤害提(tí)高(gāo)20%。

该额外能力揭(jiē)露了桂乃(nǎi)芬(fēn)的副c定(dìng)位(wèi),提高了她的输(shū)出(chū)能力(lì),该效果可以视作全覆盖,因为桂(guì)乃芬(fēn)主要的攻(gōng)击目标基本必定(dìng)处于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行(xíng)迹(jì):战技>天赋>终结技>普攻

分支(zhī):火伤>命(mìng)中>击破

【战技】:影响桂(guì)乃芬的灼(zhuó)烧(shāo)倍率(lǜ),是最关键的行迹,更优(yōu)先点(diǎn)。

【天赋(fù)】:升级天赋会提高(gāo)其挂易伤的能力,有一定辅(fǔ)助效(xiào)果,对(duì)全(quán)队都有增益,其次(cì)点。

【终结(jié)技】:桂乃芬终结(jié)技(jì)频率不(bù)算高,且(qiě)升级提(tí)升的倍(bèi)率(lǜ)和(hé)引爆比例不(bù)多,因(yīn)此靠后(hòu)点。

【普(pǔ)攻】:只影响直伤倍率,但由于(yú)施放频(pín)率很高,所以可以稍微点一下。

总体(tǐ)来说,桂乃芬的战技更优先点,天(tiān)赋其次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻(gōng)最后点。3个额外(wài)能力都有(yǒu)比(bǐ)较实(shí)用(yòng)的效果,推荐都点亮。分支属性中火(huǒ)伤收(shōu)益更高,命中(zhōng)其次(cì),最后点(diǎn)击破,三个词条均为有效,因此都推荐(jiàn)点。

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