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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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