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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处

陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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