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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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