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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输(shū)出(chū),就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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