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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值1km等于多少米 1km是不是1公里(zhí)

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比11km等于多少米 1km是不是1公里叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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