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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰(huī)哪(nǎ)个(gè)伤害高 全骨灰(huī)数据(jù)一览游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头(tóu)骑士露(lù)提尔、黑刀(dāo)狄希(xī)、黑焰习(xí)武修士亚(yà)蒙(méng)、大盾士兵、腐烂(làn)长(zhǎng)生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩士兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔(mó)法师、调(diào)香师托莉(lì)夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐(fěi)丽•露的傀(guī)儡、深眠(mián)之箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的傀(guī)儡(lěi)、特攻(gōng)先锋(fēng)群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵(bīng)、白金(jīn)之子、腐败(bài)眷属、堕落调(diào)香师卡尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽士弗罗、恶(è)兆(zhào)猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树士(shì)兵(bīng)、带翼混种、结(jié)晶人(rén)、辉(huī)石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师(shī)、泥人、黑(hēi)夜女巫(wū)与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败(bài)野狗、离群(qún)野狼、大老(lǎo)鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆(lù)生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷亚(yà)卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权(quán)贵、流(liú)浪民(mín)族、白金之(zhī)子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全(quán)骨(gǔ)灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家相(xiāng)当的帮助,基本上大(dà)多数(shù)骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分具备一定输(shū)出能力,也有某些(xiē)超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的(de)很厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比较重要(yào),所以(yǐ)在这里(lǐ)写(xiě)一点(diǎn)关于全骨(gǔ)灰(huī)的讨(tǎo)论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承(chéng)受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免疫除(chú)骤死(sǐ)外(wài)的异常状(zhuàng)态【褪色(sè)者(zhě)模板的单位(wèi)会(huì)吃(chī)】,不(bù)过无论(lùn)是施加还是受到的(de)特殊(shū)伤害(hài)都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡(héng)的(de))

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击附近(jìn)的敌人,立即发动(dòng)攻(gōng)击且死战不(bù)退

一部分骨灰的描(miáo)述里有在(zài)远(yuǎn)方(fāng)出(chū)现的(de)字(zì)样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可以(yǐ)提(tí)高骨灰的(de)攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有(yǒu)增益(yì)

蒙格的大卢(lú)恩:使得(dé)周(zhōu)围有目标陷入出(chū)血状态(频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽tài)时召(zhào)唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生(shēng)命值的血(xuè)量

各种范(fàn)围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力基本上(shàng)会进一步降低(dī)

下面是骨灰(huī)数(shù)据的介绍(shào):

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与(yǔ)低(dī)常韧性boss压制力更强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力(lì)更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值8876,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能力很强(qiáng),但是近战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给周围(wéi)友军上大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳(tiào)过一(yī)个台(tái)子到(dào)室内(nèi)开启宝箱(xiāng)获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰(huī)稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致无法拉(lā)仇(chóu)恨),灵庙(miào)原野地(dì)下墓地击败boss获(huò)得

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非(fēi)常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯(chě),很难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击(jī)杀(shā)月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常态高周目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发呆,这个问题(tí)有点严(yán)重,但(dàn)是(shì)黑焰习武(wǔ)修士自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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