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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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