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读西的字有哪些,读喜的字有哪些

读西的字有哪些,读喜的字有哪些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(读西的字有哪些,读喜的字有哪些gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要读西的字有哪些,读喜的字有哪些(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风(fēng读西的字有哪些,读喜的字有哪些)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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