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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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